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亏成首富从游戏开始 第1289节(1 / 2)

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(' <p>这时候也只能是硬着头皮承认了。

不过他又补充了一句:但一定要注意,这种修改必须慎重,哪怕少修一点,也不能过。

过犹不及。

要尽可能地保持原本的内核,这其中的度要自己把握。

这也算是稍微补救了一下,让游戏尽可能地在这条错误的道路上多停留一会儿。

周暮岩点了点头,他对这一点已经没问题了,裴总精妙的讲解完全折服了他。

但还有其他的问题。

周暮岩轻咳两声,看了看孙希:关于《弹痕2》的收费模式这方面……孙希你有什么看法?这里都不是外人,畅所欲言。

孙希很聪明,当时就听明白了。

这是想让我提出质疑啊!

显然,真正有疑问的是周暮岩,但周暮岩毕竟是制作人,不能老是像个小学生一样地发问,那多没牌面啊!

更何况其他的设计师都在这冷眼旁观,让周总问来问去的,这也不像话。

所以,这时候还是得有小弟站出来,为大哥排忧解难。

孙希要是敢回答我觉得裴总的设计就挺好,没什么问题,那他怕是明天就可以收拾东西走人了。

正好,孙希确实也有疑问,或者说,在座的这些比较正常的设计师们,都有差不多的疑问。

裴总,关于收费模式这一点,我确实也有些疑问。

《弹痕》的道具收费被骂惨了,这个模式不能再沿用,必须要换新的收费模式,这我们都很清楚。

但为什么不用《海上堡垒》的收费模式呢?

《海上堡垒》游戏免费+火麒麟重氪的模式,已经被证明是相当成功的模式,确实很受欢迎,而且玩家们基本上都已经接受了。

收费模式又不会有借鉴和抄袭的嫌疑,玩家们不会因为两款游戏的收费模式很像,就觉得反感。

这个时候为什么不沿用《海上堡垒》卖史诗武器的收费模式,而是要卖皮肤呢?

毕竟在fps游戏里,玩家又看不到自己的身体,能看到的只有手里的枪。卖皮肤的效果,跟moba游戏比起来会有很大的差距。

孙希的意思很明确,收费模式又不算抄,为什么不沿用玩家已经熟悉的方式呢?

比如说,市面上已经有了一款卖皮肤收费的moba游戏,又出一款moba游戏,难道就不做皮肤收费了吗?难道就去做其他的收费点吗?

那显然是没什么道理的。

fps游戏也是一样,事实已经证明了这群玩家特别接受《海上堡垒》的收费模式,就是免费游戏加限量的史诗武器,同时满足了平民玩家和土豪玩家群体,收入不错,口碑也不错。

而且收费模式这个东西,也跟游戏设计理念的螺旋式上升不搭边,这个不存在任何的技巧,单纯就是一个选择的问题。

那干嘛要换呢?

裴谦沉默片刻,说道:游戏的收费模式确实不存在抄袭这一说,但如果有既视感的话,还是会引起玩家反感的。

时间收费、道具收费、皮肤收费等模式,其他游戏用得太多了,已经常态化了,所以再用也不会让人觉得奇怪。

但《海上堡垒》的史诗武器只有它自己在用,其他的游戏用了之后绝大多数都失败了。

所以这种既视感还是会让玩家们比较反感的。

而且,《海上堡垒》的收费模式跟它的玩法有关,它的手感照顾新手玩家,所以整体来说是一款不那么‘专业’的射击游戏,稍微不公平一点也没关系,玩家们都比较宽容。

但如果是一款定位比较‘专业’的游戏,那么任何的不公平都可能引起玩家的反感。

这两种反感叠加起来,《弹痕2》给玩家的第一印象就会很不好了。

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第1268章 一个敢派,一个敢接

孙希点点头:原来如此,明白了。

但我还有个问题,就是皮肤的售价。

像裴总您说的,可以用皮肤收费,那为什么不定价高一点呢?《弹痕2》跟gog又不构成竞争关系,两种不同游戏类型的皮肤售价不同,也没什么好奇怪的。

《弹痕2》作为fps游戏的玩家基数本来就少,皮肤定价低、利润自然也就低,万一销量起不来,那不就陷入恶性循环了吗?

我觉得倒不如一开始皮肤售价定高一点,如果盈利情况比较乐观,再慢慢地打折、降价,同样可以起到刺激消费的效果,而且还更加稳妥。

裴谦:……

好家伙,果然外面的人都不太好糊弄。

腾达游戏部门那群人虽然专业能力也很过硬,但总的来说,他们对裴总太信任了,所以很多时候就算有疑问,也不会多问,而是会自己想。

天火工作室这边的人,问题显然犀利多了。

但这点小问题显然并不足以难住裴谦。

连何安老爷子这种游戏圈的老前辈都能忽悠,收拾几个小年轻还不是手到擒来?

裴谦稍微考虑了一下之后说道:我认为,这就是一个先有鸡还是先有蛋的问题。

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