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亏成首富从游戏开始 第1022节(1 / 2)

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(' <p>黄思博打电话干什么?

难不成是电影那边又有什么喜讯?

不对吧,上映都还不到一周呢,前两天的票房我看了,不算很高,也犯不着报喜吧?

这两天裴谦也在一直关注着《使命与抉择》的票房,虽说票房数据也不错,但距离大赚还差得远。

因为这部电影在上映前的宣传比较少,排片率也不高,虽然上座率很高,但短短两三天时间还不足以出现爆炸式的票房增长。

带着些许疑惑,裴谦接起电话。

裴总,有个事情要跟您请示一下。

乔梁说,想要问我几个关于《使命与抉择》的问题,说是跟他的新视频有关。

这个应该没什么问题吧?

裴谦不由得一愣。

嗯?

乔梁要采访黄思博?

裴谦非常机智,立刻明白了乔梁的用意。

显然,乔梁是想拉着黄思博给他的视频背书!是想借黄思博之口,为所说的重工业化模式寻找依据,证明自己是正确的!

裴谦本来下意识地想要拒绝,但转念又一想,嘴角突然微微上扬。

乔梁啊乔梁,你这不是自己撞到枪口上来了吗?

你应该万万没想到,《使命与抉择》从立项到开发再到发售,没有任何人提过所谓的重工业化模式吧?

这个采访,显然是官方打脸啊!

裴谦立刻说道:没问题,接受就可以了。

不过……

回答问题的时候一定要实事求是,有什么就说什么,明白吗?

只要实事求是地说,乔梁应该就会明白,《使命与抉择》根本就与所谓的重工业化模式不沾边,腾达所有游戏的开发流程从来都没有变过。

求锤得锤,岂不美哉?

黄思博:好的裴总,我明白!

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第995章 裴总的人才培养之道

下午,乔梁打车来到飞黄工作室,见到了黄思博。

乔老湿,幸会幸会!

两个人亲切握手,互道久仰。

严格来说,黄思博作为主设计师只设计了《海上堡垒》这一款游戏,乔梁没给《海上堡垒》做过视频,所以两个人没有太多的交集。

但毕竟都跟腾达很熟悉,所以见面之后也有一种惺惺相惜之感。

到会议室稍微寒暄了两句之后,两人很快进入正题。

乔梁直接开门见山:实不相瞒,我最近发布的视频解读了一下《使命与抉择》,没想到引起了很大的争议。

我在视频里说,这款游戏是用了‘重工业化模式’制作出来的,跟之前的游戏有非常明显的区别,但很多观众都不赞同。

您觉得呢?

问出这个问题,乔梁还是挺紧张的。

他很怕黄思博直接来一句根本没这回事,那岂不是没法收场了吗?

自己努力学习了这么久的游戏设计理论,又潜心研究了《使命与抉择》,要是一通分析猛如虎,结果分析得一点都不对,那就太尴尬了。

黄思博喝了口茶水:视频我看了,对里面的一些内容,我还是比较赞同的。

不过……

‘里程碑’这个说法不敢当,虽然这款游戏在一开始立项的时候确实有要洗刷国产游戏耻辱的想法在里面,但它到底能不能成为里程碑,还要很多年后才能盖棺定论。

至于‘重工业模式’,我也没办法给出一个非常确切的答案。因为对于这个概念,其实目前游戏业内并没有一个定论,属于怎么说都有道理的概念。

听到这里,乔梁稍稍有些失望。

显然,黄思博也是跟裴总一样的性格,非常的谦虚,不会盲目地往自己身上揽功。

虽然谦虚是美德,但这很可能意味着乔梁今天要一无所获地回去了。

不过……

黄思博话锋一转:虽然不能直接回答你的问题,但我可以给你讲几个在这款游戏和电影立项、开发过程中发生的小故事,相信会对你有所启发。

乔梁眼前一亮:您说!

黄思博稍微整理了一下思路,说道:不知道你有没有注意到,腾达游戏部门的负责人更换是非常频繁的。

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