(' <p>陈康拓试探着问道:那……裴总,是买国内外现成的项目呢,还是说,我们自己花钱做原创?
裴谦毫不犹豫:当然是自己做原创!
买国内外现成的项目?那肯定是一些能赚钱的成熟项目,买来就能用,既降低了成本又增加了成功率,那怎么能行呢!
还是让陈康拓他们去自己琢磨、自己原创,失败的概率会更大一些。
裴谦觉得自己交代得差不多了,再说多了反而不美,容易引发这两个人的脑补,于是站起身来离开:好了,你们两个抓紧时间考虑吧。考虑好方案之后就去找承包商询价,尽快开工,时间不等人。
陈康拓和郝琼对视一眼,赶忙各自打开电脑,开始查相关资料。
……
很快,两个小时过去了。
陈康拓和郝琼已经在网上找了两个小时的资料,但依旧是一筹莫展。
郝琼有些惆怅:裴总这次给的条件,完全起不到任何的启发效果啊!
一个比较矮的过山车,还做出一些随机性?我完全想象不出来这到底是个什么样的项目。
按理说,这一个亿砸下去,直接买国外的那些现成的过山车方案不好吗?省时省力。
陈康拓微微摇头:你还不知道裴总的性格?裴总做事,什么时候会买现成的?
惊悸旅舍的三个项目全都是原创,新项目自然也要原创,否则怎么能跟新天地游乐园有明显的区别呢?
郝琼感慨道:话是这么说没错,但过山车又不像是游戏,玩法根本不重要,最重要的是高度。高度不够肯定不好玩,可偏偏裴总又说了高度越低越好,最好不超过30米。
陈康拓在笔记本电脑上点了几下,说道:你说……裴总的意思会不会是做一个室内过山车?
郝琼愣了一下:室内过山车?为什么?
陈康拓说道:我翻了目前世界上比较有名的几个游乐园的项目,发现那些高度比较低的,都是室内的过山车项目。
比如有个巫师题材的室内过山车项目,它的卖点就是用巨大的物理布景和投影屏幕结合起来,给游客带来一种超现实的沉浸式体验。
室内过山车是全封闭的环境,虽然在高度和速度上肯定不如室外过山车,但却可以营造一种特殊的环境和氛围,让游客有极强的沉浸感。
虽然这个项目的最高落差只有十多米,却能给游客带来比几十米过山车还要刺激的感觉。
裴总为什么要强调过山车的高度呢?显然是在暗示我们,应该做一个类似的室内过山车项目,把失重感、加速度和虚拟的环境结合起来!
只有这样,才需要一个亿这么高的预算。
郝琼微微点头:嗯……有道理。
那这个室内过山车是不是还继续做恐怖题材?惊悸旅舍现有的三个项目都是恐怖题材的,尤其是‘终极恐怖’里面有很多恐怖的布景效果都不错,可以直接拿来使用。
陈康拓摇了摇头:我觉得……不一定。
按理说,如果贯彻惊悸旅舍的一贯风格,那么这个室内过山车肯定是恐怖风的,比如漆黑一片、有无数鬼怪试图抓人等等。
但裴总给过暗示了,特别指出,这个过山车要修建得离目前的三个项目远一些!
显然,裴总希望新项目跟现有的三个鬼屋项目作出明显的区别,修得远一些自然就是要撇清关系。
综上,我觉得裴总应该是在暗示我们,要修一个给游客适度惊吓、符合惊悸旅舍主题的项目,但又不要跟现有的三个项目产生明显的关联,也就是摒弃掉现有的恐怖题材。
郝琼想了想:嗯,有道理!
这样说来……
裴总的第三点要求也耐人寻味啊。裴总说,这个项目要有一定的随机性。
如果是一般的过山车,显然完全不需要随机性,固定好一条路线就足够了。但像你说的,如果修建这种超现实沉浸体验的过山车,有一定的随机性就可以增加乐趣!
但是具体怎么随机,这是个问题。
假设这个项目火了,那么游客肯定希望把所有路线都体验一遍,如果是纯随机的话,游客无法确定自己到底会不会去自己还没体验过的那条路线,这样反而会打击他们多次游玩的积极性。
陈康拓点点头:嗯,肯定是要有多条路线,但不能完全随机。
如果用上游戏思维来考虑的话,当有多条路线时,最好可以由玩家自行选择。玩家做出的选择不同,体验的路线自动发生变化,这样玩家们才会有重玩的兴趣。
也就是说,裴总暗示我们,这应该是一个室内的过山车项目,要有多个路线供玩家选择,同时,它的包装最好给人一定的惊吓,但又不要跟惊悸旅舍现有的鬼怪题材撞车,要给游客一种全新的体验。
那具体应该是什么样的题材呢……
陈康拓陷入沉思,因为类似的题材其实挺多的,一时之间有些难以抉择。
郝琼突然一拍脑门:有了!我想到了!
裴总只是说不让我们去买现成的方案,让我们原创,但并没有说故事背景也要我们原创啊!腾达不就有现成的ip可以使用么!
惊悸旅舍可以看成是腾达的主题乐园,那么用腾达的ip来做游乐项目也是合情合理的吧?
《海上堡垒》dlc的这段剧情内容,不就挺适合拿来直接用的么?
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第882章 云雀行动设计方案(为石中无木加更8/10)
陈康拓考虑了两秒钟:对啊!非常合适啊!
《海上堡垒》dlc的剧情内容,也就是秦义队长深入虫巢、对虫族女皇执行斩首行动的内容。