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亏成首富从游戏开始 第637节(1 / 2)

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(' <p>提出了几个跟目前的推广策略有些重合的方案,很快被毙掉。

闵静超又仔细考虑了一下,说道:我觉得,这应该从两个大方向去考虑。

第一,这个去向肯定要足够花掉大部分的钱,而且不能跟现有的推广策略重合。

第二,应该要跟gog已经采取的宣传方式有区别。

否则的话,裴总不会故意留下这道谜题。

叶之舟皱眉道:从这一点来说,请国外的大牌明星似乎是符合的,只是性价比可能会很差。

李雅达摇了摇头:我觉得,差点意思。

大牌明星跟我们目标人群的重合度,并不够高,我们又不是卖奢侈品或者日用品的。用大牌明星代言,能吸引多少玩家入坑呢?转化率肯定不会好看。

包旭考虑了一下,说道:我觉得,跟国服的推广策略重合,也没什么关系。

gog诞生之初的特质代表了裴总的原始想法,而这个做法,似乎也跟目前gog国际服的处境非常匹配。

我是说……ip角色。

其他三人全都眼前一亮:ip角色?

包旭点点头:是啊。裴总在gog创立之初,就定下了方针:我们要大量购入ip角色,作为gog的英雄储备库。

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第610章 第三大漫画公司(求月票!)

包旭继续说道:虽然在之后我们加大了自研的力度,但购买ip这块,也一直没有放下。在gog创意社区里,我们专门有一个大区,就是放出各种购买到的ip角色,并向玩家征集它的游戏机制。

而目前gog世界服,似乎非常欠缺这一点!

闵静超恍然大悟:对啊,确实非常欠缺!

我们目前买到的ip角色,基本上都是在国内有一点点影响力的,但是到了国外,基本上没什么影响力,这些角色对国外玩家来说是无感的。

目前gog的英雄库跟ioi相比,在国内毫无疑问是占据了上风,但是在国外反而是劣势。海外的玩家,可能对ioi的英雄接受度更高。

这是很关键的一点,我们必须要解决!

叶之舟想了想:那如果我们在海外也上线gog的创意社区呢?

闵静超摇了摇头:不行。gog创意社区这个东西,前提是玩家数足够多。玩家多、参与度高,才能涌现出好的作品。

但现在gog在海外还没多少玩家,现在搞创意征集,肯定征集不到好的作品,这笔钱要么是花不出去,要么就是花出去之后买来的东西不满意,完全没有意义。

应该直接去买一些国外的成功ip!

这样一来,起到的是跟大牌明星一样的宣传效果,甚至还更好,因为目标受众比较明确。

我们可以直接把这些成功ip做到游戏中,这比干巴巴地请一个明星代言要好多了!

叶之舟表情兴奋了起来:明白了!果然,这应该是就是裴总想法的标准答案了!

众人又反复论证了一番,更加确信了买ip这个做法就是裴总谜题的最优解,应该也是裴总早就考虑好的。

毕竟这个买ip这个方针是从gog研发时期就定下的基本原则,现在推广世界服,更需要一个被海外玩家广泛接受的ip。

李雅达适时地提醒道:大家先别着急高兴,裴总这道题,我们还没解完。

决定了买ip,但是,具体是怎么个买法?买哪个?

要是买那些特别著名的超级英雄形象,这两千万刀还真不一定够用,毕竟很多有钱的海外游戏大厂也都在盯着这些ip,经过影视化以后,这些形象的版权早都涨到天上去了。

叶之舟想了想:买特别贵的大ip,恐怕不符合裴总的初衷。毕竟裴总在国内买ip的时候,也是从来都不买大ip的。

闵静超提示道:不要教条,国内和国外的情况不一样,为了更好地配合宣传攻势、打出一锤定音的效果,在海外我们必须有一个足够响亮、拿得出手的ip形象才行。

众人再度陷入纠结。

最后,李雅达提议道:所以现在无非就是两种方式,第一种,集中资金买一到两个知名度高的成功ip形象;第二种,买很多个知名度一般、但符合海外玩家认知的ip形象。

既然不确定,那就当成两个答案交上去嘛,让裴总拍板。

叶之舟点点头,站起身来:明白了,谢谢大家!

我这就回去简单做个调查,让裴总做最终决定!

……

……

8月10日,周三。

裴谦起床后不久,接到了叶之舟的电话。

裴总,我们已经想好gog国际服最后的推广方案是什么了!我们要买一些适合国际市场的ip角色,做到游戏里!

不过现在遇到一个问题,我们是应该集中资金买一到两个知名度很高的国民级ip角色呢,还是应该购入一系列知名度没那么高、但符合海外玩家口味的普通ip角色呢?

裴谦考虑了一下,回答道:后者。

这种国民级ip角色,下手就太狠了,裴谦很怕ioi那边撑不住。

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