裴总,您可来了!胡显斌的表情相当激动。
裴谦本能地觉得似乎有些不妙:怎么,你猜到了我要来?
胡显斌笑了笑:我也只是猜测,毕竟gog端游开局这么好,您肯定也早有预料,过来看一眼是大概率事件。
裴谦:?
开局这么好???
我们两个对开局好的理解是不是不太一样?
手游开局好就算了,端游怎么可能好?
裴总您看!
胡显斌抬手示意。
裴谦顺着他的手看向旁边的电脑屏幕,上面是gog端游的各项初始数据,正在不断地变动中。
卧槽!开局这么好?!
裴谦差点就要喊出来了。
gog手游上线的时候他看过类似的数据,但那毕竟是手游项目,在整个领域内没有太多的竞争对手,数据好是正常的。
可现在端游的数据怎么比当时手游刚上线的数据还要好?
这根本不科学!
裴谦下意识地看向胡显斌。
胡显斌自信地微微一笑:裴总,我就知道你要考我,我已经认真思考、总结过原因了!
一方面,端游领域虽然竞争激烈,但目前玩家的数量仍旧比手游多,而且喜爱重度游戏的玩家也更多!
另一方面,我们腾达近两年深耕端游领域,有《海上堡垒》和许多单机游戏做支撑,让gog端游一上线,就有庞大的潜在玩家群体!
最后,也是最关键的一点,gog手游和赛季奖金,为gog端游在上线之前,就积累了足够高的热度!
由于端游手游账号互通,很多手游用户都在第一时间下载端游进行体验。
很多玩家为了拿到赛季奖金,更是提前在网咖守着,一开服就立刻进入,冲击排位赛,争分夺秒!
所以,gog端游才能取得如此良好的开局!
根据摸鱼网咖刚刚发来的数据,原本网咖中《神启》、ioi国际服、gog测试服三款游戏呈三足鼎立之势,在gog端游正式上线之后,平衡已经被打破。
gog端游迅速压倒其他两款游戏,获得了玩家们的青睐!
虽说现在宣告胜利尚且言之过早,但gog先上手游再上端游这个思路,显然是大获成功了!
这和裴总您的英明指导是分不开的!
裴谦一脸懵逼:……我从没有指导过你们做gog的手游。
胡显斌点点头:对,没错。
做gog手游、端游互通,是李姐要求的。
但是李姐说,她之所以提出这种‘错位竞争’的办法,是跟您学的。您在之前进行营销推广的一系列经典操作,给了李姐启发、改变了她的思维方式,这才能想到用这种方式来推广gog端游!
裴谦:……
这就是,来自大洋彼岸的背刺吗?
李雅达还在旅游,竟然也能提前留下一根刺……
感到蛋疼之余,裴谦也突然产生了一种莫名的危机感。
按照现在这个情况,ioi要是再不出国服,恐怕是情况不妙啊……
不行,下个周期必须把ioi的国服安排上。
否则这世界线跟自己想象中的就完全跑偏了,后果不堪设想!
裴谦转身离开。
胡显斌对于裴总的雷厉风行已经是见怪不怪:裴总慢走!欢迎常来!随时准备接受检阅!
等裴总走了之后,胡显斌才看着电脑屏幕上的数据若有所思。
不得不说,裴总的这招‘遇事不决做手游’,还真是解决一切问题的万能良药啊。
很多人都看到了随着智能机发展、手游大潮到来的必然性,但是,对于游戏行业本身的理解,制约了他们的行为。
他们虽然看到了手游大潮的到来,却将重点放在轻度游戏、休闲游戏上。
而裴总却不同,对手机和游戏行业的同时精通,让他能够更加激进地把一些重度游戏搬上手游平台,《热血战歌》是这样,gog也是这样。
呃……虽然不是他直接决定的,但很显然林总监和李姐都是受到了他思路的影响。
那岂不是遇事不决做手游,以后开发游戏凡是能改成手游的都改成手游就行了?
嗯……这似乎是一个不错思路,像《海上堡垒》的对战模式似乎就很适合改成手游。</p> ', ' ')