闫建虎第一个回应。
我们现在正?处于优势地位,应该继续加大优势,直接把儿童益智游戏这一块攻占下来!
其他人也纷纷表示赞同。
《小石头历险记》的开头非常良好,加大优势开发同类型游戏,既可以试着面向其他定位的玩家,也可以给玩腻了这个剧情?设定的玩家换一个新颖点的新内容,进一步增大公司的行业地位与盈利能力。
听着他们逐渐方向一致的讨论,杜以宁心中冷哼。
呵,她就知?道?这样肯定会放大公司的盈利优势。幸好她机智,不仅判断出继续做儿童益智游戏很可能赚钱的情?况,还想好了新项目要怎么亏钱。
大家的建议很好,也非常合理。
拍拍掌,示意众人暂停讨论,杜以宁一锤定音。
不过我并不打算继续做儿童益智游戏。新项目需要换一个类型,我决定制作给女?生玩的对抗类游戏。
闻言,在场骨干皆是一愣。
给女?生玩的对抗类游戏?
且不提他们公司目前在儿童益智游戏领域刚刚打开市场,正?是继续稳定优势的好时候,单说这个项目的定位也很奇怪啊。对抗类游戏的主要玩家不是一直都是男生吗?为什?么杜总会说要做一款给女?生玩的对抗类游戏?
从儿童益智游戏到对抗游戏,这个跨度太大了,玩群体几乎不重合。
广芬茹眉头忍不住蹙了下,试图劝说杜总。
即使《小石头历险记》开发了家长?自我提升的模式,也来了许多并非家长?的大学生、白领等单身成年人,但这群玩家都是冲着自我提升的目的,不会对纯娱乐性的对抗类游戏感兴趣。那我们这段时间积累的公司良心粉相当于没?有,又得从头开始了,压力会很大。
程序员部门都是一群脑袋秃秃的宅男,平时挺喜欢玩对抗类游戏的,以己度人,也觉得杜总这个决定太过冒进。
杜总,我们完全?可以在儿童益智领域多制作几个游戏,等站稳脚跟了再去攻克其他领域。这样,资金链方面不会担心突然垮掉,万一失败也有足够的退路可以走。
众人七嘴八舌的,中心思想都是劝杜以宁继续在儿童益智游戏领域多做两年。游戏这行业太容易亏钱,稳妥行事最靠谱。
但他们的好意杜以宁只', '只')