【宿主:杜以宁】
【转换比例:亏损x10,盈利/1000】
【系统资金:5372w】
【个人资金:4201w】
【结算倒计时:150日(离产品上线截止日还有143天)】
看着转换比例那栏盈利后?面跟着的三个0,杜以宁傻眼?了。
原本系统的规则就已经很夸张了,亏一块钱就能得到十块,赚一百才?给一块,现在直接在这个基础上又夸大了十倍。这和?明示她亏钱才?能暴富有什?么区别????
再想想自己因为赚太多导致这周期少到手的2000w,相当于两个亿没?了,杜以宁又是一阵心绞痛。
不行!她不能就这么向赚钱低头!这个周期必须亏钱!
做好决定,杜以宁便开始思考新的周期这几千万要怎么合理亏出去。
游戏是最容易亏钱的项目,这是全?世界公认的。
杜以宁认为《小石头历险记》主要还是找错定位,跑去在游戏市场中属于冷门的儿童益智游戏领域发展,也算是另辟蹊径地占了一个小山头,何况还有青云这么个猪队友以及广芬茹等拖油瓶,再加上知?识数据库等确实良心……这是她自己的失误,不能怪游戏项目不够亏钱。
接下来,杜以宁还是打算做游戏。但一朝被蛇咬十年怕井绳,她对帮自己赚了几千万的儿童益智游戏优点ptsd,是坚定不会再碰了的,便转而将视线放在其他类型的游戏上。
热门分类之一的对抗游戏吸引了她的注意。
这个游戏分类玩家受众多,竞争也大,国内排行前五的游戏公司都在这一分类有大量投资,是许多小游戏公司不敢考虑的分类,生怕大笔的钱扔进去连个水声都听不见。
但这种劝退言论在杜以宁看来简直就是梦中情?游!
天,她就喜欢这种很难杀出重围的游戏分类!钱扔进去可千万别?听见响,最好是直接被水打湿,连个影儿都看不见!
决定了新项目游戏类型之后?,杜以宁便看了下市场调查,发现喜欢玩这类游戏的大多为男性,标签关键词为热血、氪金、队友,也是市面上各种主流对抗游戏的共同套路,盈利后?每日都能有非常可观的收益进账。
也就是说,她得把定位放在女?孩子?们身上,标签词也要改成完全?相反的日常、零氪、单人,才?能确保游戏的亏损。
游戏的大概方向确定了,但杜以宁对游戏的具体内容毫无思路。
想要完全?放手给员工,又担心他们太聪明,万一再另辟蹊径地搞出来什?么符合市场的游戏,她肯定得赚到心态崩塌。
不想看一直在赚的游戏收入,杜以宁找财务要来了自己目前唯一亏钱的好看漫画网站收支,盯了许久那个负数的总结,才?终于感觉到一丝慰藉。
说起来,除了《无聊的石头》,她在第一周期时还做了个叫《玛', '玛')