('第206章打破规则,给黄金之风一个名额(为封ぃ雪盟主加更)
以彼之道还施彼身,这个结局我喜欢。
与此同时,大洋彼岸。
米国国际数据公司(IDC)写字楼32层,公共事业部首席部门主管办公室。
首席主管吉米劳伦斯正在摸鱼,观赏着PEW的直播。
刚刚经历了一番生死逃亡的pew,此时已经逃脱了医生的追击!
不仅逃脱了,他还将医生反杀了!
就在刚刚,pew在值班室中拿了钥匙便是一路狂奔。
将好赶在医生追上他之前,跑进了电梯之中。
原本以为,这场刺激又紧张的追逐战,至此就告一段落了。
可却不料,医生见追不上他,竟然提前顺着隐藏通路,直接去往了电梯的下一层等他!
就在电梯路过二层的时候,医生直接扯开了老式电梯的栅栏门,冲进来就要杀pew。
而在两人的厮打过程中,医生由于太过投入,以至于忽视了下行的电梯,在挥舞剪刀的时候,半个身子被推出了电梯。
于是乎!
嘎吱一声!
下行的电梯,竟直接将医生拦腰夹死,就像是一柄大剪刀,将他横腰剪断了一样。
因果循环,报应不爽。
医生用剪刀剪掉了迈尔斯的手指,而迈尔斯用电梯剪断了医生的身子。
轮回报应般的结局,让吉米连连点头。
不得不承认。
在尽管这是一部以刺激为主题的恐怖游戏。
但是在剧情的把控上,黄金之风依旧做到了精益求精。
无论是那些散落各处,如同拼图一般的碎片化笔记和报告单。
还是这如同循环一般,充满了暗示与巧合的过场设定。
从泰坦陨落到PT,从去月球到逃生。
每一部游戏,黄金之风都在努力用自己的方式,讲好故事。
而在这其中。
无论是泰坦陨落中的‘烈火审判’,PT中的‘墙洞窥视凶杀案’,去月球中的‘我们总会在月亮上相见’,还是如今逃生中的‘因果循环’。
几乎每一个桥段,都颇具电影感。
甚至在吉米看来,如果能够将黄金之风的游戏做电影改编,制片商甚至都不需要对游戏剧本进行修改。
因为无论是分镜还是台词,无论是剧情结构还是叙述手法。
黄金之风的游戏,已经完全具备了大银幕电影的质感。
正看着呢!
笃笃笃——
突然间,办公室的门被人敲响。
请进。
吉米应了一声,也不关直播,而是大刺刺地往身后老板椅上一靠,看向门口。
一个橘红色头发的女助理出现在了门口:
劳伦斯主管,布朗先生到访。
哦,好,请吧。吉米招招手,示意助理带布朗进来。
片刻。
就见一名身穿文化衫,外套皮夹克,蹬着工装裤的披肩卷发男人走了进来,嚼着口香糖。
威尔布朗。
米国联合企业媒体科技网(UBM)联合发展事业部主管,今年和吉米差不多大三十六七。
咖啡,谢谢,
潇洒地朝女助理抛了个媚眼,威尔双手插兜走进了吉米的办公室,歪头一看吉米的屏幕:
嘿!吉米!你又在上班看Twitch摸鱼!让我抓到了!
这是我的工作,
吉米不慌不忙,丝毫没有慌乱的表情,反而还找了个舒服的姿势,将两只手垫在了脑袋后面:
你才是在摸鱼,上班时间跑到我这里来喝咖啡,是你们公司要倒闭了吗?
哈哈,巧了嘛这不是,
威尔打了个哈哈,坐在了吉米旁边:
我也是来工作的。
那就说说工作的事吧!
伸了个懒腰,吉米接过女助理递来的咖啡,道了声谢,开口道:
怎么样?伱那边的直邀名单出来了没?
已经差不多了,反正也就是那个老样子呗,
威尔点点头:
那你这边呢,场地选好了吗?
这还用选吗,
吉米耸耸肩:
还是老样子,线上举办发布会,线下交流会在落山矶会议中心举行。
那就是没什么变化咯?
威尔喝了口咖啡:
一样的地点,一样的形式,一样的受邀嘉宾,按部就班,中规中矩。
然而,还不等他话音落下。
就听吉米开口道:也未必。
未必?
闻言,威尔看向吉米:
你有什么创意?
不是我,
吉米摇了摇头,问道:
这次直邀名单中,华国方面都有哪些?
就……还是老样子,你知道的那些,
威尔耸耸肩道:
光耀、震霆、怒炎、还有一个暂时空缺,我们也正在拟定当中。
别拟了,
吉米摆摆手:
或许我们可以直接给GW,GoldenWind。
GW?你说黄金之风?倒是我们之前讨论的对象,
听到这个名字,威尔有些为难地咂咂嘴:
可问题是他们的体量……甚至还不足两亿刀……
喔,喔,喔,布朗,我的兄弟,
听到这话,吉米劳伦斯微微皱眉看向威尔布朗:
这可不像是你能说出来的话啊,你什么时候也看一家公司的体量了,难道GW给游戏圈带来的变革,不足以支撑它进入这次会议吗?
呃……这话的确不是我说的,
威尔连忙摆手,示意这个锅他可不背:
如果是我定制名单的话,这些参会厂商一半都会被我pass,
但是……你知道的UBM的规定就是如此。
那就打破它的规定嘛!
吉米一摆手,示意威尔不要那么拘泥于形式:
就像黄金之风一直在谋求突破一样,我们也不应该总是拘泥于邀请那些大厂,
毕竟——
我们的会议叫做【全球游戏开发者大会】
而不是世界大游戏厂商交流会!
不错!!!
刚才,吉米劳伦斯和威尔布朗所讨论的会议,正是一年一度的全球游戏开发者大会!
全球游戏开发者大会,英文为GameDevelopersConference,简称GDC。
是全球游戏产业最具规模、最具影响力的游戏专业交流大会。
是各类游戏开发者们沟通学习、激发灵感和人际交流的重要会议。
同时也是程序员、美术师、音效、策划等等专业人士们汇聚一堂,交流经验想法、定义产业未来的重要会议!
而这场全球开发者游戏盛会的主办方,就是劳伦斯所在的IDC和威尔布朗所在的UBM。
如今!
距离会议召开还有一个多月。
他们也是时候通知各受邀厂商,公布参会名单了。
你也说了,威尔,现在华国方面的名额空缺一位,
吉米说道:
如果没有空缺,我不会向你建议替换名单,
但现在,既然我们有这个空缺,为什么不能给黄金之风一个机会呢?