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第46章 一个是抽象奇葩,一个是土豪大傻(2 / 2)

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然后制定一系列八竿子打不着,完全用错力的方案,把打工人们溜得跟三孙子一样,最后一事无成。

当然,和那些傻哔土老板不一样的是。

土老板们只土,不傻,他们会竭尽所能压缩成本,榨取打工人的价值,达到花小钱办大事的目的。

但沈妙妙,却不计成本,突出一个挥金如土,仿佛跟钱有仇。

当然了!

摊上个这样的老板,员工们肯定十分乐意。

经费无限制!

只要在公司的资金承受范围之内,可劲儿造!

这是多少设计师们梦寐以求的事情!

见沈妙妙答应的干脆,顾晟咧咧嘴:如果这样,那咱们的投入规模可就要扩大了……

沈妙妙眼睛一亮。

看看!这就叫专业!

项目还没正式敲定呢,就知道伸手要钱了,这大宝贝儿上哪找去!

来来来,你说我听听……

沈妙妙乐得跟要咬人一样,招招手让顾晟细说。

她就喜欢听点这投钱的话。

首先,想要跻身体感舱市场,我们首先就需要获取设备支持。

顾晟说道:

据我了解,目前市面上的体感舱制造商,主要有五家,其中三家是国外的,

剩余的两家,分别是迅藤科技的‘北极熊二代’和艺游科技的‘艺游x1’

其中,艺游x1是最近几年才普及的,市场占有率可能稍低,

但考虑到我们的游戏都在艺游登陆,所以选择艺游x1对于我们来说,性价比会更高。

这是顾晟权衡之后的考量。

他知道,体感舱和游戏平台的盈利方式,是不一样的。

一般来说,游戏平台的盈利方式就是抽成。

抽成比率有多有少,普遍来说都在30%左右。

艺游很低,只抽20%,而且为了扶持中小型游戏,今年年初还特别推出了总投资成本在50万以下的游戏免抽成政策。

这也是顾晟一直都在艺游平台发布游戏的主要原因之一。

但体感舱的盈利模式却不同——

由于体感舱制造商全球就这么几家,属于卖方市场。

所以,一款游戏想要登陆体感舱,获得平台支持,除了要被抽成以外,还需要缴纳一项‘设备登陆费’。

少则几万,多则十几万。

顾晟觉得这非常不合理。

但却又无可奈何。

我之所以建议我们选择艺游x1,主要就是因为它的登陆费和抽成都稍低,

顾晟说道:

另外再加上我们现在与艺游正处于蜜月期,价格方面,我认为还有商量的余地。

顾晟说的在情在理。

可沈妙妙却皱起了眉头。

她有些纠结。

根据市场占有率来看,她肯定是更偏向艺游x1的。

毕竟它市场占有率低,这就意味着购买游戏的玩家数有限,可以有效遏制游戏销量。

但问题是艺游x1的登陆费和抽成又偏低,似乎不利于她拉高投入。

嗯——

怎么办呢?

沈妙妙暗自思忖。

难道就没有一个市场占有率又低,设备登陆费又高的选择吗?

要不然我自己研发体感舱?

也不行。

沈妙妙摇头。

体感舱研发可是个超级大项目,动辄就是上千万甚至上亿的资金投入。

按照现在黄金之风的财务状况来看,他们距离独立研发体感舱,还有很长一段路要走。

不过要是日后真发展起来了,投入体感舱研发倒也不失为一条亏本妙计。

姑且将这个损招放在心里,沈妙妙再次思考起了鱼和熊掌兼得的办法。

要不然……

我再去趟中京吧,跟严笙谈谈,看看能不能给我们涨涨价。

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