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第422章 422:藏,继续一到(1 / 2)

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第422章422:藏,继续藏!一藏藏到……

我们今天要讲一下版本,红米站在训练室最中央,身侧摆放着电脑和战术白板,拳头已经推出7.13补丁,我看官方的通知显示,咱们对阵IG的比赛就将实装。

值得一提的是,这个补丁的级别相当高。

围坐着的VG队员一脸了然。

众所周知,拳头在每年的年中与年底会进行两次关键更新。

即新赛季(季前赛)与季中版本,通过补丁以及赛事规划,将每年划分为两部分。

实际上如果细究的话,上下半年也并非毫无波动的一潭死水。

其中春夏两季进程中,各有一个比较重要的版本补丁,影响力虽然赶不上季前季中这种大型更新,但也会改变游戏环境。

今年春季的大补丁是7.4,拳头重心是削弱季前赛期间地位崇高无上的刺客,将破甲装收益集体降低,从而降低刺客们的输出能力以及对后排脆皮的威胁。

只能说拳头是这样的。

就像是顾行所说的那样,如果早先就把VG藏有的底牌甩出去,设计师必然不会放过软辅保排体系,起码加强上古钱币这件事想都别想!

设计师季前赛版本刚做出了延迟爆发的改动,把刺客集体进行了机制修改。

滑板鞋需要打对线压制,更适合具有强开能力的硬辅,实在不行也要跟皮糙肉厚的短手保护辅搭档。

玩坦克很难Carry全队!

就是有进攻压力而已嘛,顾行感觉芜所胃,但是蜘蛛给团队带来的收益很高,只要能把节奏带起来,队伍还是挺好赢的。

提前做出熔渣,坦克甚至能在前期骑脸薄纱ADC!

不论是清线亦或者刷野,效率都会有巨大提升!

熔渣巨人打野刀的提升更加明显,红米扶扶眼镜,生命值降低75点,售价便宜200块,此外额外生命值增幅从15%提升到20%。

一定是穿甲装太强,才让这群刺客肆无忌惮!

可是7.13版本明摆着在抬肉坦打野的地位。

红米必须得把版本拆开揉碎了讲给队员听,生怕漏过细节。

版本研讨会直至深夜才结束,可7.13版本的大幕才缓缓拉开。

还好咱们把带软辅的双保排体系藏起来了,顾行喜笑颜开,要是夏季赛的时候就用出来,设计师绝对要砍上两刀!

起码从目前的版本理解来看是这样的。

顾行抬眼望去。

坦克打野加强,就等于在削弱顾行!

饶是顾行英雄池深厚,不论是脆皮还是坦克都能选。

红米继续摆出版本更新内容,【适应性头盔】的血量属性提高50点,【深渊面具】也得到强化。

VG选手则全神贯注认真倾听,以更好的理解版本,从而据此来完善自己的英雄池。

显而易见,前者是用来提升加里奥前期的对线难度,后者则是降低起出全肉装的线权优势。

李瑞行越想越气。

顾行眉头紧锁。

如今技能射程减少100码,无疑是对扎克的控制手段进行限制。

他们将原因归结于装备。

7.13版本对咱们而言并非全是坏消息,他弯起嘴角露出笑容,夏季赛前半程的卧薪尝胆终归起到作用。

接下来的补丁内容刚出现,VG训练室内便响起震天响的欢呼声!

有一说一,这一刀还是挺痛的……顾行托着下巴喃喃道。

淦,靠北……Smeb嘟哝着前段时间从闪电狼队员口中学来的藏话,他们干脆把战士英雄全部删除,列表里只准出现坦克英雄得了!

本来愁闷的顾行也笑出声。

它是个典型的游走型中单,必须以最快速度清空中路兵线,才能离开线上进行支援。

这两名角色的前期Gank就突出一个无赖。

如果说【斑比的熔渣】改动,是让坦克变得强势。

顾行轻嘶一声。

并且随着坦克逐渐霸占上野位置,会倒逼双C选用输出能力更强的C位……红米侃侃而谈,卡莉斯塔的团战伤害强度并不高,说不定会被版本所淘汰。

引得VG全队施展变脸大法的补丁内容,是辅助装备改动。

宋景浩面临和顾行一模一样的困局。

设计师不可能去增强先前被段德良用到炉火纯青的长手消耗辅,起码目前没有窃法之刃的改动意向。

他按下键盘,切换到下一张补丁内容图。

他号称六边形战士,精通各种上单英雄。

现在你们清楚为什么我说扎克打野依旧会在赛场上火热了吧?红米耸耸肩膀,即便他没蓝条,吃不到蓝量回复的红利,但是熔渣打野刀的加强对他可是实打实的提升!

但后面那一条额外生命值增幅,提升实在过于夸张!

准确来说,是上古钱币。

不光喻文波,多数职业选手都已厌烦一成不变的BP模式,感觉没有什么新鲜感。

加强幅度令VG选手兴奋至极!

熔渣打野刀同翔战士契合度极高!

有丶狠呐……Kuro刚刚因加里奥解禁而雀跃的内心瞬间便沉寂下来,拳头是非要盯着销顾一直砍?

跟扎实的坦克前排相比,伊莉丝在团战里着实存在感不高!

除去个别角色不耗蓝,大家魔法值普遍不太够用。

价格便宜200金币,牺牲的属性只有80点生命值!

别看80点生命值属性换200金币是个亏本的事情,但是对坦克英雄而言,他们绝对心甘情愿!红米很笃定自己的判断。

要是做出一件500点血量的装备,就能白嫖100生命值!

加上野区蓝量的回复量加强,稍一思忖就知道,坦克打野的优先级将会在职业赛场上迎来质变飞跃!

漂亮!喻文波笑得嘴都歪了,哥们等的就是今天!

在这种情况下,改版后的Q【延伸打击】组成扎克控制链的重要一环!

很多时候,玩家为了确保技能命中,往往会用首段Q搭在小兵野怪等物体上,再用强化普攻版本的二段Q稳稳控制住对手。

虽然这时候的寒冰还不是日后的刮痧艾师傅。

寒冰即便射出鹰灵,洞察到敌方打野的位置,又能怎样?

现在,这个数字变成225%。

季后赛版本是固定的。

熔渣除去基础属性改动,装备本身对非英雄单位造成的额外灼烧伤害加成也从50%提升到100%。

但问题也是一样。

顾行此时举手示意,补充自己的理解,我觉得野区对位里,蜘蛛还是一个很不错的选择。

难不成指望猪妹这种角色去找酒桶打野区Solo单挑?

那么上古钱币就是唯一选择!

赤裸裸的就是要加强坦克,意图昭然若揭!

他们不像C位可以攫取队内大量经济来扩充自身发育,以此来购买更加昂贵的装备。

乍一看好像很鸡肋。

S6世界赛的TOP1选手加上FMVP,两人组成的体系位列全球最强上野也不为过!

可是让他俩去玩坦克,还怎么去对全局施加影响力?

红米稍稍安抚队员情绪。

伊莉丝并未挨到设计师的40米大刀,自身强度没有问题。

红米凝眉苦思。

扎克的特性摆在这里,生命值越高,体型就会愈发膨胀。

红米投来赞许目光,同意顾行的意见,肉食节奏型打野确实被坦克版本挤压的喘不过气来,想要脱颖而出,就必须得走极端……

拳头的丧心病狂,他们早已见识过。

打野装备有所改动。

长久的等待,终于守到开花结果时,VG成员们激动也是在所难免。

由于护甲是典型的边际效应递减的属性,对线期数值不高时,每一点护甲都很重要。

护甲属性的削减,将直接影响它的对线能力!

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