---【简介】---
从第十五章起导入互动选项,剧组决议共创角sE记忆。
---【正文】---
午後三点的办公室,空气中弥漫着难以言喻的疲倦与即将开工的焦虑。
空调稳定运转,窗帘半掩,日光渗进来,洒在桌面上散乱的便条纸与笔记本。
一如昨日爆炸般的会议之後,今天的气氛安静得出奇。
所有人都像是特地压低音量,以免踩到谁还没平复完的神经。
椅子摩擦地板的声音划破静默,编剧率先入座,推了推眼镜,扫了一圈人,发现少了一个熟悉的身影。
「老板人呢?」
这话一出口,全场顿了一秒。
导演挪了挪椅子,用手指抠了抠脸颊,眼神有些飘忽,带着一丝无奈。
内容未完,下一页继续阅读「他说不想被暴雷,要百分之百投入剧情,所以今天不来了??」
众人沉默,然後互看一眼,心中同时浮现:好像也不是不能理解。
「嗯,好,当我没问过。」
编剧装作没听见自己刚才的提问,乾脆利落地转换话题。
「那我们直接进入今天的主题吧。」
拉开白板,手中笔转了一圈。
「今天主要是讨论怎麽在《隐月曦海》里加入互动设计。」
「这部剧本身就偏情感日常路线,我建议在角sE的日常里cHa入互动节点,让观众能参与她们的生活。」
「例如?」美术问。
「像是送什麽礼物、去哪里、玩什麽之类的。」
「看似无关痛痒的小选择,却会一点一滴累积成角sE的记忆。这样才能在後期做出真正有情感重量的抉择型互动。」
内容未完,下一页继续阅读美术点点头,语气b平常柔软许多。
「我同意。」
「尤其这本又是GL,受众大多是nVX,这种慢慢养感情、参与日常的设计很适合。」
经纪人一边翻着手上的笔记本,一边归纳总结。
「所以,我们可以理解成——这是一种与观众共创情感记忆的模式?」