咱们策划平时玩《寻道》吗?唐韵问。
哈!林浩大笑出声,给唐韵比了个大拇指。
他玩个屁,这玩意狗都不玩。林浩说。
所以啊,《寻道》的本质是氪金之后战力提高然后虐菜的爽快感,但在看穿数值游戏本质的人看来这根本毫无游戏性,所以随着游戏寿命逐渐老化,玩家流失是肯定的。唐韵说。
你的意思是,我们就这么解散算了?林浩问。
不是,我的意思是,我们能不能想办法提高《寻道》的游戏性,比如创新一些新玩法之类的?唐韵问。
创新玩法?怎么创新?谁去实现?谁去测试?如果效果不好怎么办?林浩抛出一连串问题。
我们现在的目的是如何在现有模式的基础上改进,而不是去建设一个新模式,他叹了口气,压低了声音,我知道,你看不起数值模式,但只有逼氪我们才能盈利,现在的模式创造了巨额利润,所以哪怕它是一坨屎,只要还能挣钱,就别想着动它。
而且,兴许你动了之后才发现,你还拉不出这么好的屎。林浩嗤笑了一声。
那如果,大框架不变,但是追加一些新模式呢?在现有玩家腻歪我们的套路时,给他们一些新的套路,需要一定的操作,通过重复练习拉长游戏寿命,给玩家一些类似于付出努力获得成功的正向反馈。唐韵继续说。
这些想法,在她第一次通宵研究策划案的时候就已经在琢磨了,那时候她只写了个雏形,但这些天来她在脑海里一遍一遍推敲,感觉已经比较完善了,她才想在项目例会上提出来。
她说完之后,林浩没有马上接话,而是有一种复杂的眼神看着她。
那如果你都想好了,那你做个小游戏出来啊,我们大家都觉得有意思,能塞进大框架里,那就塞。林浩说。
唐韵眼前一亮,激动道:好的!
她抱着笔记本飞奔回自己的工位,看不到林浩在她身后边摇头边叹息。
年轻人。林浩感叹。
说干就干,唐韵的工位还在秘书办公室里,她布置好开发环境,噼里啪啦一通输出,和旁边其他人仿佛身处两个世界。
同事们面面相觑。
午饭时间,简臻牢记秦珏的嘱托,专程过来邀请唐韵共进午餐,结果唐韵沉迷伏案敲代码,根本没看见人。