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星卡大师[重生]_607(1 / 2)

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陈千林回头看他:我的意思是,这么多名字相似的卡牌能分得清谁是谁吗?

团赛中卡牌太多,名字相似的卡牌容易记混,陈千林的担心也不无道理,楚江王、秦广王……十张牌都叫xx王,让不了解地府文化的人记住这么多阎王实在是有些为难人。

谢明哲低着头想了想,说:我会把设计思路详细跟小柯说清楚,方便他理解记忆,我相信以小柯的聪明,很快就可以记下来。

嗯,你也有详细的设计思路这样最好。陈千林没再多说,记卡牌是职业选手的基本功,十张阎王牌的技能设定极为复杂。要记清楚每个技能的冷却时间,还要在实战中熟练操作,小柯接下来可有得忙了。

师父,您看看,技能描述方面还有没有错漏?谢明哲认真问道。

陈千林仔细看完十张卡牌,他已经习惯了小徒弟的各种奇葩设计,但这次设计出来的技能还是让他觉得三观要被颠覆。尤其是六道轮回的复活技,联盟各大俱乐部,带复活技能的卡多得数不清,却从没见过复活之后彻底大变样,开始崭新的牌生的技能。

也亏阿哲想得出来。平时大家都说,放下过去,开启新的人生。结果现在,卡牌也要遗忘过去,开启崭新的牌生了……

陈千林无奈地揉揉太阳穴,道:从数据上来说,这些牌没有大问题。技能方面,最容易引起争议的是六道轮回,复活后会变成另一张牌,但你规定了,轮回重生的卡牌只继承一个技能,而且限制不能变成即死牌、亡语牌,这样一来,强度就跟一般的复活类技能差不多。至于能不能通过审核,还要看官方的态度。

师父的分析很有道理,谢明哲能做的,只是尽量按照官方公布的标准来设计,至于最终能不能通过,他也没办法左右。万一数据师们心情不好,非要扼杀他这张牌的创意,他总不能跟官方对着干。

陈千林紧跟着道:你这些卡牌,技能设计都比较特殊,比如黑绳地狱、油锅、闷锅、孽镜台、枉死城之类的,你只是用文字描述了它们,系统没办法自动生成技能特效。

谢明哲怔了怔:没错,我差点忘了这事!

陈千林看问题更加仔细,一针见血地指出了关键:新技能的特效,最好由你自己设计出来,加入特效数据库直接读取,要不然,你的油锅技能,系统很可能给你生成一个煮饭的大铁锅。孽镜台就随便弄一面大镜子,肯定不好看。

谢明哲:……

那画面想想都很丑。

虽然卡牌的战斗力只跟数据有关,就算技能特效很丑也不会降低实力,但是,赏心悦目的技能特效,会让选手在操作的时候更加得心应手。

大部分卡牌的技能,像火焰攻击冰冻等,特效库一抓一大把,植物系的花瓣飘洒特效也有固定的模板,但谢明哲设计的卡牌技能都很特殊——特效数据库里肯定没有油锅孽镜台之类的素材,让官方特效工程师重新去设计,弄出来的不一定附和阎王牌的画风。

这一批阎王牌的特效,必须亲自把关才行。

当天晚上,谢明哲就把秦轩叫过去,跟他说了说自己的想法。

秦轩在美术上的造诣比谢明哲高出不少,之前的大观园拼接场景图显然连官方都觉得惊艳,拿去当全明星的对战地图。在技能特效上,谢明哲想让秦轩来帮忙。

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