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星卡大师[重生]_410(1 / 2)

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程序主管刘总深吸口气,不太情愿地道:我们可以用固定的算法,既然是划分阵营,就设定一个平衡值,三个阵营中有一个双方的卡牌数量必须相等,另外两个阵营,一个阵营A方牌数多于B方,另一个A方牌数少于B方。遇到大规模的团战,这张地图的算法会非常复杂,我们还得回去讨论研究。

赵总监给对方投了个辛苦你了兄弟的眼神,继续说:查抄大观园,刘姥姥进大观园,都是动态事件,就跟电影过场一样,卡牌要参与到动态事件中跟NPC行动,这应该更复杂吧?

程序部门的几个参会人员集体头痛扶额:这样的地图,不出Bug是很难的!动态图,比静态图难做多了,尤其是卡牌要跟随刘姥姥30米,超出范围就被踢出赛场的设定,程序上需要进行大量的运算,这都跟大型30人团队副本差不多了!而且团战的时候,如果有40张卡牌同时在场,不但要算卡牌和刘姥姥的距离,还要实时运算卡牌的各种技能!

周总监冷静地道:我相信地图部和程序部的实力,听起来是挺难的,但你们技术那么高超,一定可以完美地处理这些问题。

众人:……

周姐姐你就不要给大家戴高帽子了!别因为卡牌部之前受过一次虐待,你就这么幸灾乐祸地看好戏行吗?

三方会谈持续了一个下午。

最终,三个部门的主管一起敲定了部分地图的制作方案和数据微调方案。

然后就要交给程序部门去实现了。

不但地图部加班,程序部门也被拖下水加班写代码,周总监原本高枕无忧地看好戏,但其他两个部门并不想放过她,于是给了她一大堆卡牌,让她拿去新地图上测试——

结果就变成了三个部门一起加班!

这天晚上,星卡官方总部灯火通明,程序员们、地图设计师们、卡牌数据分析师们集体熬夜,连星卡总部的老板都被惊动,亲自跑来视察,并且给大家带来了好吃的宵夜。

众人一边吃宵夜一边埋头工作,某些角落里,时不时传来工作人员的抱怨:这该死的胖叔!谢明哲这个王八蛋哪来那么多奇奇怪怪的设计!我特么的!好好的卡牌对战游戏,被他折腾成恋爱生子游戏了!唉,再这么加班我感觉我要猝死!

而此时,罪魁祸首谢明哲同学,正在心情愉快地跟唐牧洲语音聊天:我们俱乐部的地图,是最晚提交的,估计官方要审核好几天才给结果。

唐牧洲发来个我不要上吊的植物表情包,道:有没有强制卡牌上吊的地图?

谢明哲干笑:我们的场景图都挺正常的,并不会让卡牌上吊[诚恳的笑脸]

唐牧洲当然不信:你能正常才怪。

谢明哲摸了摸鼻子,好奇地道:在师兄看来,我是不是特别奇怪的一个人?

唐牧洲声音温柔:你是挺奇怪的,但……

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