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第219章 人造剑魂(1 / 2)

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张铁闻声瞪大了双眼,脚下的油门差点踩断。

自己创造技能?

你咋不说自己创造天赋呢!

这玩意我用了这么多次都不知道是什么。

楚安轻笑一声,似乎在吃了热量食物后,他的表情生动了一些:

你们队长,之前不是已经尝试过了吗?

他尝试过灌注念力,让飞剑自爆。

还未等林安出声质问,他很快开口解释起来:

不用奇怪我为什么知道。

那个时候我还没有变成干尸。

好吧,我只是略微隐瞒了一点事情,但并不重要对吗?

林安脸色难看,他已经数不清楚安到底骗了他多少次。

浑不在意,楚安像吃不饱一般继续撕开一袋巧克力:

其实技能没有你们想的那么复杂。

我们做不到系统那种转换属性的能力,也做不到那么完美高效。

但简易版的技能还是没有问题的。

林安,你其实有意识到对吗?

在战斗本能下,你能凭借海量信息模拟出类似剑技,飞剑操控明显灵活得多。

林安强压下打死楚安的冲动。

该死,这家伙到底还能看到什么?

他甚至都在想楚安的天赋是不是和云琳类似,但强的多。

这家伙干脆能看到玩家完整的过去。

没错,但战斗本能消耗太大。而常规状态下,我又做不到那么大的计算量。

没有足够的计算力,别说灵活操控飞剑了,光是控制它变向加速都需要我分出大量心神。

就如同你说的。

技能消耗精神力是系统在帮我们计算,那自创技能不就相当于我这个样子?

靠自己计算,消耗的精神力远超系统。而且很多时候反应不过来。

更别提技能的各种特殊效果了,我们连原理都不知道,怎么计算模拟?

楚安听后微微摇头:

你陷入了一个误区。

人类的计算力的确有限,但我们可以创造工具代替我们计算。

就像电脑一样。

比如你刚才清理丧尸时,每杀完一个都靠自己计算角度,然后杀下一个。

这样效率低下,而且消耗巨大。

那么。

为什么不在脑海里编程呢?

把过程和结果提前计算出来,每一次遭遇敌人时照搬进去不就可以了吗?

比如,你可以在飞剑上设置成攻击最近目标,留下一道精神力烙印。

然后再开启审判之眼,利用审判之眼标注的红点当成目标。

再设定一个循环。

如此一来:

整个过程就会变成:攻击最近的红点(弱点),击杀单位后再次重复该动作。

那么你的飞剑就相当于自动击杀最近的敌人,还是攻击弱点的那种。

这不就变成了类似【自动锁敌】的技能吗?

甚至,你可以直接编写一套剑技。

就像你近身作战的技巧一般,提前预想出敌人躲避、变招、闪躲后应该怎么攻击。

把这些结果记下来了,当碰到敌人躲避时,自动触发判定。

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如此一来,你的飞剑不就可以自主和敌人厮杀了吗?

你的脑子记住这些并不难吧?

像常规战斗中,一剑刺过去时,敌人的躲避方向就只有那么几种。

把这几种可能性全部用精神力刻在飞剑上。

配合审判之眼的观测效果,只要敌人触发了其中一种躲避方式....

林安心脏狂跳,他听懂了楚安在表达什么:

你的意思是说,无论是系统技能消耗大,还是我自己控制时精神力和心神消耗大。

本质上就像做算术题,我在从头开始计算。

因此每次计算都会浪费时间和精神力。

所以,我完全可以提前将结果算好,记录下来。当碰到类似情况时,就不再需要重新计算,只需要把对应的结果拿出来用!?

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