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第24章 测试组长应有的态度(2 / 2)

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显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。

如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样?

不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。

否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。

想到这里,顾凡说道:先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。

原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。

顾凡有些诧异:你怎么了?

苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:顾总,我是不是犯错误了……这么严重的bug我竟然没有测试出来……

她的表情相当挫败。

虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是bug还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。

自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。

顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚?

那倒是大可不必!

事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出bug啊!

不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。

苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于bug这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏公司,让莉莉丝的计划彻底破产。

想到这里,顾凡安慰道:对于这一点,你完全不需要自责。

听到这话,苏彤脸上闪过一丝惊喜的表情:咦?难道说这不是bug,而是顾总你已经设计好的游戏机制吗?

顾凡赶忙摇头:那当然不可能。

虽说莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有没有『眼线』。

稳妥起见,顾凡可以对一些信得过的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是bug。

否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。

苏彤又蔫了下去:那就是说,这确实是bug,是我没测出来……

顾凡轻咳两声:你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。

苏彤有些诧异:怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的bug吗?

顾凡微微摇头,意味深长地说道:那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!

苏彤疑惑道:那我们公司的测试要求是什么?

顾凡稍微组织了一下语言,说道:很简单,你要做到以下三点。

第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有bug的代码,你也不可能测完游戏中所有的bug。

我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。

第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。

你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?

他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。

从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。

『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。

第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。

也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个bug,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个bug,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。

这才是应有的态度。

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