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第22章 甩锅仙人(1 / 2)

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('莉莉丝眉头微皱,她看向电脑屏幕,发现这上面的bug修复记录还真是相当详细。

发现时间、修复时间都记得清清楚楚,而bug的具体表现形式以及修复后的测试结果,也都记录了。

也就是说,这游戏本来有几十个bug,顾凡和苏彤两个人辛辛苦苦地测试、修复,修到了两个。

这样看来……延长测试时间、招聘测试组长确实起到了作用。

但这并没能完全解答莉莉丝的疑问:可是为什么《地狱轨迹》只测试了三天,却只有一个bug,《西西弗斯》测试了两周却有两个bug?

从你们修改的bug总数来说,也明显增加了!

顾凡认真说道:你们恶魔也刻舟求剑吗?这俩游戏是一样的开发难度吗?

《地狱轨迹》是标准的fps游戏,有现成的模板可以使用,bug本来就少;《西西弗斯》是你原创的玩法,没有模板,我只能现写代码,bug当然多了!

难道你作为设计者,难道不知道这种涉及到底层物理规则的新玩法有多难写吗!

莉莉丝一时语塞,但很快还是找到了新的角度:可即便如此……

为什么你们修复的看起来都是一些无关痛痒的bug,反而把最重要的两个bug给留下了!

顾凡理直气壮地说道:什么叫无关痛痒的bug?bug就是bug,我们都是一视同仁的,只能说这些bug存在于游戏的表层,比较好发现!

而没发现的那两个bug是深层bug,我猜测,它们都跟编辑器底层的物理规则有关,哪有那么容易就测出来!

不,甚至这都不一定算是bug,应该叫『设计漏洞』!

莉莉丝的表情瞬间震惊:好啊,你承认这是你自己写的程序漏洞了!

顾凡有些无语地摇头:你抠抠你那耳朵吧,啥也听不清啊!

我什么时候说这是程序漏洞了?我说这是『设计』漏洞!是你从一开始给我的设计方案就有问题!

莉莉丝差点被气冒烟:什么?我的方案怎么会有问题,你把话说清楚!

顾凡默默地叹了口气,他又开始像之前一样,快速排查bug的成因。

莉莉丝则是在一边不服不忿地看着。

终于,顾凡又排查了半个多小时,总算是锁定了bug的核心代码。

看,这就是我说的,底层规则问题!而这个底层规则问题,又跟你的设计方案息息相关!

你在方案里写的很清楚,说我们这次要尽可能用一个物理引擎比较真实的游戏模板,对吧?

莉莉丝板着脸点头。

这确实是她在设计方案中明确写的,原因很简单:她要让这块大石头更好地滚下山,没有真实的物理引擎,怎么能很好地模拟这个过程呢?又怎么能让玩家破防并贡献负面情绪呢?

所以,顾凡在制作这款游戏的时候,也确实选用了目前比较先进的物理引擎。

但越是真实的物理引擎,就越容易触发一些离奇的bug,尤其是在涉及到受力和物理效果这一块……

顾凡指着其中的几行代码:在西西弗斯没有扛着石头的情况下,跳跃本来是个无意义的动作,但在这个物理引擎的作用下,却莫名地给石头施加了一个力,导致它越滚越快。

还有『龙振翅』这个bug,也是同理……

顾凡说着,快速找到另一段代码:你的设计方案里写了,巨龙可以干扰玩家,可以用翅膀把玩家给拍下去,所以这条巨龙肯定是有模型、有碰撞体积,还得有物理效果,这没问题吧?

所以我就这么做了。

谁能想到玩家竟然还能跳到龙背上啊!

至于这个龙振翅的操作就更离谱了,玩家被龙翅膀拍到的瞬间起跳,跳跃叠加了龙翅膀本身的力量和气流的升力,所以玩家才飞起来了。

至于他具体能飞多高,那都是游戏中的物理引擎自动计算的,跟我一点关系都没有……

莉莉丝眼睛微微睁大,满脸都写着不可思议。

你的意思是,100%的锅都是物理引擎的?

顾凡摇头:我没这么说啊,我觉得,70%的锅给物理引擎比较合理。

莉莉丝点头:好,还算你有点人性,作为程序员你确实应该背30%的锅。

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