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257 阿楷与游戏(2 / 2)

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他没有强求,坐到位置上,目光投向正前的比赛现场。

这次的设计主题是角色扮演,也就是简写为RPG的游戏,包括著名的魔兽世界、最终幻想、剑仙情缘、勇者斗恶龙,都是这个类型的佼佼者。

尊敬的三位评审老师,我设计的游戏名叫《刺客堂》,以我国古代传统文化为背景,以装备收集打造为特色……

台上正在做汇报的学生,思路清晰地介绍着游戏风格、设计思路。

阿楷回了个头,看看路满,停顿几秒,才说了一句:这个,很强。

路满听着台上的介绍,点点头:build玩法啊,参考了暗黑破坏神系列的一些卖点,打怪刷刷装备,难能可贵的是他没有拘泥于照搬仿造,他设计的这几百种中国古代名剑合成公式,有点暗黑2神符之语的自由度了,挺有意思的……

阿楷听得频频点头,短暂的一番话下来,他就感觉到了,这位来找他的同学,是真的游戏同好者,而且要么是有过专业研究的,要么是资深发烧友。

他张了张嘴,想说什么,但组织不好语言。

路满见状,笑了笑:我继续看看?等活动结束,一起找个有空调的地方凉快凉快?

阿楷嗯了一声,转头继续看台上。

下一个汇报者,手举一个小蜜蜂麦克风,同时手指间有夹了一个电子线路板模样的转换器。

各位老师好,我设想的游戏,加入了外设备的作用,通过声音采集的大小,控制角色招式的威力。

这位学生对着麦克风大喊了一声,游戏演示Demo里的3d人物,便发出来一招光波。

阿楷眼镜后闪过一丝欣赏的光,他转向路满,也正好碰上了路满的目光。

这个好。

好想法。

两人不谋而合。

台上的学生声音又大了些,成了扯嗓子吼,游戏中人物的光波越来越大,还附加了火焰和霹雳的特效。

停!停!

然而,一个年轻的评委老师,捂住耳朵,喝止了学生的演示。

大喊大叫,成什么体统!

这个评委老师是个偏瘦的塌鼻梁长脸,可能是身材不够匀实导致的中气不足,呵斥起学生来,尾音有些破音。

你见过哪个游戏,是扯嗓子乱喊玩的?

阿楷有些坐不住,低低嗤了一声:外行。

他想和周围的同学吐槽下,但是两边的人都低下头去,盯住自己手中的讲稿和U盘,不敢对评委老师发表意见。

阿楷随即回身,对路满道:这个郦老师,是教艺术理论的,调到我们学院,教我们概论课,他连游戏都不玩,太外行了。

典型的外行指导内行啊。

路满捏住下巴:明明是很好的设计,控制声音来操纵角色,这是打破了常规键鼠的人机交互,多少应该鼓励一下吧。还有种游玩模式的谐趣,这个老师好逊,有眼不识明珠。

类似NDS掌机就有了这种收声控制的游戏内容,未来还有一些手机小游戏,比如《不要停!八分音符酱》,一度上过热搜,就是这种创意的衍生。

阿楷觉得这位路满同学,说出的也是自己的想法,他顿了顿说道:路同学,你肯定也很喜欢游戏。

起初我还以为,你是来报名参赛的。

是么。路满看向台上,你们接受现场报名么?

阿楷愣了下:等再有几个本专业的,弄完——轮到其他社团,和外院的人,如果有作品,哪怕是想法,可以去请评委,点评建议。

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