('下班下班!
薛白伸了个懒腰,回头却看见王九九站在原地不动,脸上满是纠结的神色。
愣着干嘛,来搬东西啊。
文职的薛白可没那种体力能搬动一个大活人外加一颗脑袋,王九九才是最好的劳动力。
哦。
王九九闷声应了一句,然后垂头丧气地走下地下室,朝着皮克曼和不知名的俘虏先生走去,脸上的表情怎么看怎么别扭。
薛白看了有些好笑地问了一句。
怎么了?没玩够,还不想走?
听到这话王九九立刻就把脑袋摇成了拨浪鼓。
那倒不是,只是觉得差了些什么……。
硬要说差了什么,那便是游戏体验了。
王九九作为一个标准但二次元浓度不够的宅,还是对游戏领域有所涉猎的,她不说是行家里手吧,也算是熟悉游戏的流程了。
按照标准的游戏流程,先是得追寻线索,遇到强敌遭遇挫折,经历一些内心的蜕变然后站到最终BOSS面前,一番苦战之后打倒BOSS完成剧情。
可现在这趟秘境之行,就有种虎头蛇尾的感觉,前期探索秘境和遭遇异世界玩家发生冲突都还在标准流程之内,可画风一转突然出现的老巫师皮克曼,就让整个流程陷入了一种递进上的混乱。
再加上本该是BOSS战的那场战斗,还没交手两下,互相就那么试探了一下就草草结束,可以说是让王九九完全没有游戏体验。
那种感觉就像是你玩了一款粪作,制作商却还没点逼数地强行给你搞了个未完待续,没憋好屁地打算出个续作。
就,很不痛快。
王九九把想法这么一说。